《东周列萌志》製作团队专访:一切都源于对诸子学说的爱(与脑洞)

国产乙女向恋爱游戏《东周列萌志》于今年 8/17 七夕情人节正式上市,本作于 2013 年首度释出试玩版后,便引发不少玩家的讨论与期待;2016 年更在群众募资中创下 134 万元的募资纪录。游戏上市后也不负众望地于 Steam 平湾上斩获「极度好评」的评价。

开发团队离水三尺工作室成员小望、央央特别接受了游戏角落等媒体联访,透过这次访谈,不仅能更深入地了解《东周列萌志》所承载的理念,更充分地感受到开发者在这数年来对本作付出的心血与爱。

《东周列萌志》制作人小望(左)、央央(右)

    《东周列萌志》与「离水三尺工作室」是这样诞生的

    离水三尺工作室的核心成员只有三位,分别是湾大中文系毕业的小望、央央,以及湾大资工系毕业的小鱼(SFF)。小望在念研究所硕班修课时,着迷于先秦哲学思想,很想把诸子学说的魅力介绍给世人,本来就很喜欢玩游戏的她,便在 PTT2 个人板上发文表示好想做款像这样的恋爱游戏,大开脑洞编造人设将思想家来个大改造。想不到朋友小鱼看到了,便兴奋地表示:「我可以帮你画图,我要画 R18!」

    小望本以为这只是在嘴炮,想不到还真画出来了。为了不辜负画师的创作,于是小望便上网 google「如何做游戏」、「游戏制作初心者教程」等关键字。在多方尝试后,找到一款叫 NVL 的游戏开发引擎。一个完全不懂程式的中文系学生,就这么从零开始摸索,混迹各大论坛讨论区增进自己对游戏开发的知识,总算做出了试玩版。

    她们本来以为「这种游戏只有中文系的会有兴趣」,最初找朋友试玩后获得的评价也不太好,但秉持着「不管啦!我就是要做自己想做的东西」、「反正免费下载又没碍着谁」的心情,将试玩版放上网路,想不到后来颇受欢迎,甚至有理工科的玩家表示玩了后开始对这些思想产生兴趣。「类似的反馈有很多…」小望分享道:「有人因此把整本诗经读完;甚至有忧郁症患者因游戏去接触道家经典,治好了自己的忧郁症。」

      玩家的回馈成为了制作团队的强心针,便决定要把这款游戏给好好完成,于是组成了「离水三尺工作室」。工作室的名称是由她们的绰号而来,「小望」是取自于她所喜爱的漫画角色《封神演义》太公望,而画师正好叫做小鱼,便联想到「姜太公钓鱼」的典故,因而得名。

      后来某日,小望在研究室前巧遇大学同系学妹央央。小望原本就知道央央懂国乐,便邀她为游戏作曲。本来也只是随口问问,想不到央央一口答应了下来。「听到她发来的曲子时,我内心就哭了!」小望回想当时的心境道:「我心想,天啊为什么我身边都是天才,我一定要好好写剧本,不能被她们压过了。」央央则表示,自己本来都只是私下作些没有发表机会的曲子,想不到能有这机会,让几千几万人听到自己的作品;从小听轩辕剑音乐长大的她,对于用音乐说故事、演绎游戏剧情更是心向往之。

      编剧小望、画师小鱼、乐师央央,「离水三尺工作室」的黄金铁三角就此结成。不过由于团队成员少,毎个核心成员都会身兼多职,也有很大一部分需要交给外包团队处理,包括程式、音响、编曲、配音、美术等。深知自己的不足,小望也没有在试玩版获得回响后马上投入游戏开发,而是先去游戏公司「练功」。这段期间,她加入了《轩辕剑》团队,对游戏开发有了更深的了解,同时培养业界人脉,待准备更为充足后,才发起募资,离职全心投入《东周列萌志》的制作。

      用游戏的方式让玩家们亲近诸子学说

      为什么会想用游戏的方式呈现?除了团队成员本身也是热爱游戏的玩家外,更是因为游戏文本的特色 ─ 互动性。

      「如果你读小说,你只能被动接受作者安排好的情节。」小望解释道:「但如果是游戏,你就能有所选择。」《东周列萌志》有着多达 300 个选择支,毎次都有 2~3 个不同的选项。制作团队希望能创造出类似美式 RPG 的效果,让玩家能拥有一定程度的自由,「你要为你的人生作出选择,每个选择都会影响好感度,只有彼此心意相通,了解对方的学说思想,才能走到好结局。」这样的安排不仅是为了游戏的趣味,更是模拟了现实生活中的恋爱。

      同时,游戏也是种容易普及的管道。大部分人都会喜欢玩游戏,而在游戏的过程中,也能自然而然地接受游戏里的思想。「毕竟诸子思想是比较硬的东西,想推广、想让人了解,就必须用些『非常手段』。」

      非常手段示意图(误)

        为了让玩家更容易融入游戏的世界,小望在编剧上也是煞费苦心。她以「平凡的女学生」作为主角,让玩家更容易代入自己,「因为游戏设定关系,主角一定得具备些知识基础,所以大学生更合适;但又不能太优秀,才有跟诸子们讨论的空间。」其实最早的设定中,女主角是名战国时代的普通女子,但写出来后发现这样一点都不有趣,便改写成现在这个样子。穿越的设定虽然「俗滥」,但用现代的角度去看当时的思想,才更能焕发新意。对此,小望表示:「过去的思想要能跟现代作结合,才有存在与流传的价值,不然放在博物馆里偶尔欣赏就好;如果这些思想与我们的生命、生活脱节,对我们没有帮助,那我们要它做什么?」

        湾词编写上,小望特意写得白话、口语,这也是为了让所有玩家都能容易理解思想内涵。「如果故意写得很艰涩,那只是满足我个人的优越感,却造成了玩家理解上的障碍,这样就违反我的本意了。」因此她尽量用生活中的东西去比喻、去举例,好比把墨家的兼爱比拟成无国界医生,藉着这样的方式让玩家能轻松地以现代人的角度理解古代思想。

          要如何拿捏,才能让对白在能充分传达思想意涵的前提下,又不显得枯燥无趣,这正是剧本撰写上最困难的地方。「这就是为什么我剧本写了这么久!!!」小望表示,就算她行文尽可能地简洁,但为了要表现思想,就必须花篇幅去描写。最后剧本量爆炸,总字数多达 50 万字,过大的工作量也导致《东周列萌志》先前未能如期上市。毕竟《东周列萌志》的剧本可不能完全天马行空,一切都必须有所「本」,在动手撰写各个学说的路线前,小望都必须研读相关典籍后方能下笔。不仅如此,小望还去中国实地取材,查探稷下学宫遗址、青石关等地,因此启发了不少灵感。像是游戏中「老板娘」的故事,就是她在大明湖附近的小旅店实际撞上的故事。

          《东周列萌志》制作人小望(左)、央央(右)

            「这也正传达了我们工作室的信念,」央央说明道:「我们一开始就打定主意,做出来的作品必须要有思想、有深度,因此我们宁可多花时间,充分掌握我们写出来的东西。毕竟原本就是因为源于对诸子学说的爱好,因此就算游戏延后上市,还是坚持灌注更深厚的思想内容进去。」小望则补充:「并不是说要有多深刻,或是游戏要多深刻才是好,而是有份社会责任在。毕竟玩游戏的很多可能只是十几岁的孩子,我们不能传播错误的知识给他们,至少要做到『正确』才行。」因此就算只是一小段可能被玩家快速跳过的对白,小望甚至还会特别咨询专门的研究学者,才能写出「不出错」的对白。

            化身美男子的思想家们

            之所以选这六家作为主要攻略对象,其实原因很单纯,因为先秦思想中最有名、最有代表性、最被后世所了解的就是这六家。

              「其实一开始我想把名家删掉。」小望透露道:「一般恋爱游戏不会追六个这么多,要写六条剧情线让我觉得好累,一度就想把名家删了。毕竟其他五家都很重要,不能删。」那为什么还是留了下来?「后来突然想到惠施与庄子的濠梁之辩,想到名家与道家这段有名的斗嘴,觉得是中国思想史上很重要的思辩,就还是留了下来。」名家因这段剧情而得以存在,想不到却成了游戏上市后最受欢迎的角色,「大家都喜欢傲娇!」

                在角色设定上,会尽量想办法去还原、模拟最适合该学派的特性。有些学派并不是后人印象中的那个样子,好比儒家,现代人可能觉得很古板,但在春秋战国时期,儒家其实是非常热血的革命家,因此将之设定成一名开朗阳光,口里挂着中二理想的正太。玩家刚玩时可能会觉得,儒家怎么会是这样?跟自己印象中的儒家不太一样。但玩完整条线,或是回头去看儒家原典后,会发现这才是儒家原本的模样。

                  又如法家,一般人会想到的是严刑峻法。而读韩非子后你会发现,法家对人性极端不信任,总是生活在怀疑当中;因此法家线充满了「现实」、「背叛」,可以说是「大人的世界」。这样的人物该怎么去谈恋爱?《东周列萌志》用好、坏结局两种路线给出了她们的答案。

                    而阴阳家在《东周列萌志》中,是「最贴近真相的路线」,最接近官方版的完美结局,会依次解开前面的伏笔。小望表示,其实阴阳家这个角色是她的理想投射,是对她而言的「完美男友」。站在开发者的立场,她最喜欢的就是阴阳家线。

                    央央说自己也喜欢阴阳家,但后来最爱的是儒家、墨家。同时也很爱小望所撰写的「坏结局」,尤其是法家线。她引述托尔斯泰写过的一句话「幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸」,认为悲剧特别伤感、余韵特别深。小望也接着表示,「开发团队愿望就是虐完所有的玩家,把玩家虐得半死!」

                      当然春秋战国的思想流派可不只有这六家,诸子百家可不是随便说说的,真的是思想史上非常辉煌的时代。制作团队为了呈现这样的时代氛围,也有些特殊的设计,让募资出资者扮演稷下学宫的学士。有人爱兔子,就设计个兔兔家给她;有人说自己是个可爱的正太,就给他当正太家。按照玩家设定客制化这些「思想家」,形塑出学宫中「百家争鸣」的气象。

                      让游戏活起来的音乐与声优

                      原本《东周列萌志》没有那么庞大的企图,只想要一首原创主题曲就好,其他就找免费的音乐素材来用,毕竟最初只是免费游戏的形式。不过负责音乐的央央表示,在主题曲还没完成前她就发现,主题曲中的段落只要拆出来稍加变化,就能成为游戏中不同部分的配乐,因此就用这样的想法创作出其他配乐。随着游戏有了商业化的规画,就希望尽可能地采用原创音乐,整个音乐制作的规模也就愈来愈大。

                      央央表示,音乐制作并非她个人独力完成,编曲也仰赖他人的协助。在她完成主旋律,决定风格与乐器后,便请人协助合成制作。「这方面的调整是很细的工,没做过不晓得原来要花这么久的时间去调整,像片尾曲大概就做了一两个月。」

                      央央的国乐背景让她对乐器的声音特性相当了解,「如果是悲伤情境,我就用音色缠绵婉转的二胡;要轻快,就用笛子、琵琶。而我个人很喜欢编钟的音色,雄厚又带有历史感的声音,也是周代古代文明的代表。」在那样的年代,必然会有着围着火炉辩论思想的情境,她便用古琴的朴拙,佐以古筝的清脆,营造出往来对话的感觉。

                      《东周列萌志》制作人小望(左)、央央(右)

                        同样地,配音这部份也是在募资后才加上去的,但效果出乎意料地好。小望直言:「声优的帮助非常大,让游戏整个活起来了!」她们找声优的方式很土法炼钢,先找认识的朋友,再问能否介绍其他声优,一个一个找,一个一个试听,务求挑出心中最符合角色形象的嗓音。

                        「其中最大牌的就是道家声优藤新老师了。」为什么能请到他?其实也要归功于小望在业界时的经历。当时她为《轩辕剑外传:穹之扉》撰写湾词,藤新老师曾为凤煜这个角色配音,当时她便心想,未来定要找藤新老师来配音。后来她请同事帮忙牵线,对老师说:「虽然钱很少,但真的希望可以请你来帮忙…」想不到明明互不相识,老师却一口答应。甚至在游戏开发进度拖延,她一年后重新去询问意愿时,仍乐意帮忙,还说出「我永远支持小望」这样的话来。行程满档的老师甚至在日本出差时,于当地租录音棚为《东周列萌志》配音。

                        事后,小望忍不住问他为什么愿意给予她们这么大的帮助,藤新老师竟回应:「因为我知道你是阿森纳球迷。」原来在《轩辕剑外传:穹之扉》中有一个穿着阿森纳球衣的 NPC 角色,在当时就曾引起他的好奇,并因此对小望留下了印象。

                        《东周列萌志》与「离水三尺工作室」的未来计画

                        虽然《东周列萌志》已正式上市,但还有许多答应募资赞助玩家的承诺要兑现。制作团队表示,将会陆续制作老板娘、邹衍、大学士,这三条路线的 DLC。团队心中还有很多点子想做,像是春申君黄歇的路线,或是让女主角开后宫的「道名线」等等。当然这些都还得看有没有时间、经费去制作,如果有可能的话,也希望能翻译成英文版,「Steam上有外国玩家用 百度 翻译玩我们的游戏,还跟我们说剧情很棒!」制作团队也希望能藉由游戏,将这些思想文化输出到国外,促成文化交流。但由于文本量大,也是个所费不赀的大工程。

                          除了《东周列萌志》外,未来也还会想尝试其他朝代其他题材,很可能同样是乙女游戏的类型,小望笑说:「其实我们内心有七个脑洞,但是都没有时间做,也没有钱做。」央央附和道:「像是『唐宋八大家大乱斗』啊,『明朝青楼养成游戏』等等…」当然现阶段对「离水三尺工作室」而言,最重要的还是先把《东周列萌志》的 DLC 做好,等到把这个作品补充到没有遗憾了再去做其他尝试。

                            玩家评论是支撑心灵的力量 希望男性玩家也来玩!

                            访谈的最后,小望对长久以来支持她们的玩家表示感谢:「如果没有你们的话,这款游戏不会实现。我们本来是同人性质的独立游戏,到现在走向商业化,这中间过得太久,也遇到很多现实上的困难,但支持着我们的就是『答应玩家一定要做出来』,因为有这样的责任在,所以绝对不可以放弃。要不然就太对不起曾下载试玩版或赞助募资的玩家了。」在制作过程,觉得撑不下去的时候,玩家的评论就会成为支撑团队心灵的力量。

                            「从那个上网百度如何制作游戏的小女生,到现在在Steam上拥有一款『极度好评』游戏的制作人,这是神迹吗?我想是的,感谢每一位聆听我祈祷、给我鼓励的玩家之神。」游戏发行后,小望写了封感谢信给玩家,信里这么写着。要从无到有制作出一款游戏,真的很不容易;但一切都还没有结束,募资经费早已告罄,游戏销售的成绩将决定工作室未来的命运。正如小望所说的:「生存的挑战,现在才刚开始。」

                            《东周列萌志》制作人小望(左)、央央(右)

                              因此制作团队也特别呼吁,虽然《东周列萌志》是款乙女向的游戏,对很多男性玩家而言可能会有些障碍,但还是希望男性玩家能来尝试看看。很多突破内心门槛来玩的男性,也都给予本作相当好的评价。就算对里头的男角不感兴趣,也能从游戏内的思想文化或剧情对白中获得乐趣。甚至是反过来想,也可以把乙女游戏视为「教你如何撩妹的工具」,让六家学者教你怎么追女生!

                              读到这边,若你开始对《东周列萌志》感兴趣的话,可以透过下方的 Steam 商店传送门前往安装。试玩版免费下载,需透过购买升级包升级成完整版后方能解锁所有的剧情。

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                              0 条回复 A文章作者 M管理员
                                暂无讨论,说说你的看法吧
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