单人游戏逐渐式微? 《恶魔城》之父五十岚孝司:我不这样认为

在游戏中引入多人游玩的元素是目前的大势所趋,这也导致单人游戏近来似乎正在逐渐式微,甚至越来越多人认为「单人游戏」已经落伍了,但,真的是如此吗?《恶魔城》之父五十岚孝司(IGA)可不这样认为。

《恶魔城》之父五十岚孝司。图/截自denfaminicogamer.jp

    目前正全力开发《恶魔城》精神续作《血咒之城:暗夜仪式》的 IGA,日前接受外媒专访时表现了他对于单人游戏十足的信心,他表示自己并不认为多人游戏的生态会对单人游戏造成影响。「这就像人的性格也分为内向和外相一样,我们根本不需要刻意寻求单人游戏的出路,因为总会有那些喜欢单人游戏大于多人游戏的玩家存在。」IGA 说道。

    《血咒之城:暗夜仪式》将于明年上市。图/截自Steam

      不过, IGA 并不否认多人游戏所带来的商机,事实上,这个情况多多少少还是带给包括他在内的单人游戏开发者许多挑战。

      「即便有潜力带来许多商机,但多人游戏其实非常难以获利。」IGA 说道。「不过,单人游戏仍是独立开发者最好的舞湾,他们在这边能真正做出自己想要的游戏,至于多人游戏的开发,就交给大型厂商去做吧!」讲到这里他话锋一转,「不过,这也意味者若想要找大型厂商开发单人游戏变得更有挑战性。」

      事实上,当初在开发《血咒之城:暗夜仪式》时,IGA 也曾寻找过大型厂商的合作,不过他们多半以「横向卷轴的单人游戏」市场并不大而拒绝,最后 IGA 选在 Kickstarter 募资平湾上发起专案开发,并成功募得所需的开发基金。「我们以行动证明那些大厂错了。」IGA 说道。

      《血咒之城:暗夜仪式》将于明年上市。图/截自Steam

        访谈中,IGA 也聊了一些有关日本独立游戏的远景,他说:「在日本,独立开发者通常是自大公司离开后,然后想自己门户的那些人。但在美国,即使是学生也能自由的创作一款游戏,并当作独立游戏发行,这对日本人来说大多只能当成兴趣,几乎无法达成收支平衡。」

        不过他也表示,日本的独立游戏开发的远景还是不错的,譬如任天堂近来就愿意提供与许多独立游戏工作者合作,并提供其资金上的援助。

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