和赤烛聊聊《还愿》的ARG 游玩人数超乎他们预期

湾湾独立游戏团队「赤烛」,因湾湾50、60年代为背景设定,制作出了特有湾湾味的恐怖游戏《返校》。时隔2年,赤烛团队的新作《还愿》将在2 月 19 日上市,游戏角落在湾北电玩展期间,至世贸三馆特别访问到了赤烛团队的赤烛共同创办人 – 陈敬恒先生以及美术 – 张兆鸣先生,新心灵恐怖游戏《还愿》内容目前都还不能公布,因此本次访问内容则以前段时间相当火红的ARG(Alternate Reality Game,也就是另类实境游戏)为主题。

    Q:能透露一下《还愿》的内容吗?或是是否有玩家们很期待的湾语版本?

    敬:这部分还不能透露,我们比较神秘一点(笑)

    Q:当初是为什么会举办ARG这个活动呢?

    敬:就像之前《返校》也办过,不能说惯例,但我们都会想去做比较有趣的活动跟粉丝互动。我们一直觉得ARG很好玩,团队对这件事情也非常有兴趣,当时《返校》的ARG回馈还蛮好,所以我们认为可以再继续做。

    Q:在制作ARG的期间,有遇到甚么困难跟有趣的事情吗?

    敬:这次的ARG跟上次《返校》比较不一样的地方是我们有安排实体活动,像是需要到店面说出通关密语等等。其实真的很有趣,玩家们真的会来店面参与ARG的进行与我们互动,有点……你(Tata)有没有觉得像是大学团康的感觉啊(笑)

    Tata:有啊,真的就像是角色扮演一样,实体下去跟玩家们互动,还不能承认自己是赤烛的员工,要分清楚界线。其实参与《还愿》ARG的人数超乎我们预期,没有想到会有这么多玩家下来一起来玩ARG,真的受宠受惊……啊,受宠若惊。

    Q:还会有下次的ARG吗?

    敬:目前还没有规画这么远,现在的目标是赶快把《还愿》上市,让大家准时玩到。

    Q:《还愿》ARG准备了多久的时间?

    Tata:从Tiff(公关)有构想开始,大概准备了一年多。

    敬:ARG这活动蛮复杂的,包括像是谜题跟店面的摆设,实际做起来蛮花人力跟蛮花时间的。

    Q:当初是怎么跟店面的人接洽?

    敬:「你们愿不愿让我们做一些奇怪的事情?」

    Tata:确实是这样。

    敬:店家人都很好,而且都愿意去尝试做些不一样的事情,像ARG这个活动在湾湾可能比较少见,大家也会好奇会发生甚么事情。

    Q:最后有没有甚么话想对玩家说?

    敬:从最初走到现在,不管是玩家还是关注我们的人都好,谢谢你们,只要有人注意我们,对我们而言就是非常开心的事情,这是我们(团队)能持续下去的动力,虽然很老套,但还是老话一句真的非常感谢大家。

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