夏日电玩展/硬派烧脑游戏《活尸战棋》 快节奏设计需重视走位互补

《活尸战棋》(Wanna Survive)

    先前和大家介绍过《活尸战棋》(Wanna Survive)这款战棋游戏,在2019年夏日电玩展 PINIX 工作室制作人陈奕威也来到现场,很推荐大家去现场试玩与制作人互动!

    游戏开发自2018年5月到现在,已经历经14个月。游戏有着精美又独特的像素风格,询问之后,发现包含角色和僵尸都是制作人自己绘制的!因为程式出身的背景,让制作《活尸战棋》更加上手。

    至于会选择僵尸作为题材的原因。制作人表示,之前本来只想要做一款加快节奏的一般战棋游戏。但是后来发现,传统战棋最大的问题在于「等待敌人行动太久很无聊」。在思考要如何加快节奏感的时候,因为自己喜欢僵尸系列元素,想到僵尸在大量反扑的阶段,与快节奏不谋而合,而且也会带给玩家紧张的压迫感,增加游戏张力。

    制作人陈亦威亲切向小男孩介绍这款游戏。

      设计考量上,因为人力问题,并没有加入一般战棋游戏常见的升级练角色的元素。但相对地,角色数值低的情况下,玩家会着重在走位和角色互动上,也有末日氛围的无力感觉。

      而《活尸战棋》在角色死亡的设定上,一开始想过类似《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)的徵召新人机制,但是制作人想传达故事性,所以会有一群固定的人与玩家一起过关。每个人都有特定的剧情,所以一旦角色死亡,也就无法看到该角色的剧情了!果然很硬派。

      《活尸战棋》游戏制作人陈亦威。

        目前《活尸战棋》预计今年8月正式发行,并希望打入欧美市场,有兴趣的玩家可以参考Steam页面。

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