《Not Tonight》评测:反抗或顺服?模拟英国脱欧后的欧裔安检员困境

    喜欢挑毛病、享受完美文书作业的玩家有福了。《Not Tonight》是一款让玩家扮演安检门卫、检查入场证明并决定是否放行访客的社畜型冒险 RPG 游戏。

    《Not Tonight》由来自英国的独立游戏团队 PanicBarn 开发、No More Robots 发行,于 2018 年 8 月在 PC 上发售,并于 2020 年 1 月 31 日以完整版的姿态正式登陆 Nintendo Swich。

    p.s. Nintendo Swich 版本上市日期与英国正式脱欧的日期为同一天。

    置身后脱欧时代

    游戏由震撼的开场开始。玩家初入游戏的第一个任务是在「大英历史博物馆」(虚构地点)担任门卫,直到博物馆内部发生一场不明的大爆炸,接着时间跳转回到一年前。

    游戏由令人震惊的事件开始。

      原来,随着右翼政府掌权并煽动民众反欧情绪,致使英国脱欧成功。从此之后左派(反脱欧)与右派(支持脱欧)的冲突不断加深,导致整个英国陷入极端动荡、充满冲突的局面。

      玩家扮演的是一名长期定居在英国的欧裔居民,因脱欧后英国的政策所致,所有非英国籍居民都必须撤离英国,除非你能证明自己对英国的价值。玩家被迫搬离家园,移置到破败的临时安置住宅,必须想办法在数个月内言听计从赚取租金、赢得信任,才能继续在英国居住。

      每隔一段时间都会收到保安官的资格评定。

        ID and Ticket please

        身为「欧裔走狗」的玩家被分派到相对低下的工作,也就是在各种场合担任查票门卫,应雇主要求查验每位顾客的入场证明,而这正是游戏的核心玩法。

        身为门卫的工作就是查验顾客是否符合资格。

          相信老道的玩家已联想到在 2013 年轰动一时的《Papers, please》(下称 P.P.)。没错,《Not Tonight》相当程度的致敬该款游戏,无论是操作、检验流程与概念都与 P.P. 相去不远,几乎可以视为精神延伸作。

          同为找错放行游戏始祖的《Papers, please》。

            这绝对不是指本作抄袭 P.P. ,应该说《Not Tonight》透过 P.P. 打下的基础,以同样架构的玩法下的走出了自己的风格,就有如在《超级玛利欧兄弟》之后的卷轴动作游戏。

            制作团队将「查票」由浅入深拆分成许多部份,例如查验国籍、检查身分证浮水印、扫描顾客身上的可疑物、确认 VIP 名单等等,不同的查验项目分散在各个关卡中,藉此达到具有挑战却又不失乐趣的关卡机制。

            另一个让游戏好玩的要素便是「限制」。单个关卡的时限约莫三至五分钟,玩家必须在时间内尽可能满足入场人数,又要顾及访客是否符合资格,专注于查验的过程中不知不觉地将枯燥作业感降至最低,看着辛苦成果转换成薪水,令人满足。

            随着游戏进展,需要检查的项目也越来越多。

              发挥你的庞克精神

              英国身为庞克精神的发源国,游戏背景却因右派政权导致整个国家变成封闭且不自由的国度,是相当讽刺的一件事情。

              于是在游玩过程中,玩家常会陷入各种立场上的冲突。是要当个奉公守法的好公民、助长歧视的政府鹰犬呢?还是要冒着被踢出家园的风险,暗中帮助反叛组织进行吓人活动?健康出了警讯,又是否该冒着降低信用评价风险旷职?没钱缴房租、该开始贩售毒品给顾客吗?

              铤而走险也是一种选择。

                道德与生存的选择仅有一线之隔,玩家被迫背负如此压力持续进行游戏,令人不禁反思现实生活中我们的所做所为又会如何对社会造成影响。

                是否该冒着风险替反抗军工作呢。

                  英伦风格:优雅成就不凡

                  《Not Tonight》游戏以点阵风格为主要视觉,透过破败但依然闪耀着光芒的「伦敦眼」摩天轮作为开头,呈现出因动荡而混乱的英伦风情。

                  本作各场景的美术都相当细致且讲究,骯髒且浑沌的都市场景以华丽的灯光渲染,并以「魏斯安德森」式的对称呈现,让画面产生一种混乱却又不失优雅的美丽,强烈对比似乎影射着身为欧裔的玩家必须一再拒绝同为欧裔的顾客入场、弱弱相残之矛盾。

                  虽是点阵图为主,但视觉呈现可不马虎。

                    另一大特色是非常有品味的选曲。游戏背景让玩家必须在各大 Pub、Live House、演唱会等场合工作,而各式各样的背景音乐自然是重头戏之一。

                    每个工作场地都有各自的音乐曲风,涵盖范围非常广泛,从放克、80’s 复古、流行、独立摇滚、古典、浩室…等,应有尽有。身为重度音乐爱好者,每当放行客人入场,店门打开从中流泻出音乐时,都有股想要冲进门去跟着摇摆的冲动。

                    享受各式各样的音乐是本作的重点乐趣之一。

                      美中不足之处

                      相较于优秀的视觉与音乐,《Not Tonight》的缺陷相当显而易见。

                      首先,最明显的部分是剧情呈现。本作对于「道德抉择」这件事情的刻画虽有,却不够深刻。因关于描述主角与登场角色、背景细节的剧情都不多,仅是几段湾词带过,文本量少,让玩家较难与世界背景产生连结,也就比较没有共鸣。

                      虽然有着多结局的设计,但努力了一阵子后达到 Good Ending 却会让人有种「就这样?」的感觉,少了感触,浪费了前卫的世界观是相当可惜的部分。

                      另一缺点在于游戏机制上。玩家的过关条件通常是「达成某个数量的顾客」,但有时因关卡随机性的关系,常常会有不符资格的顾客连番出现,一直无法放行,过关目标就难以达成,挑出错误又没有加分优势,遇到这种状况会令人相当懊恼。

                      因为随机性害我无法拿到完整奖金。

                        总结

                        《Not Tonight》是一款颇具巧思的工作模拟冒险游戏,玩家扮演门卫、靠着自己精湛的挑错技术揪出企图蒙混过关的投机分子并赚取工资,令人很有成就感,出色的视觉与音乐也让玩家在游戏的过程中十分享受。

                        在各式放与不放的道德抉择中,玩家将会逐渐迷上这款政治主题浓烈的游戏世界。整个游戏不求全要素、随兴而玩一轮的破关时间约莫需 10~15 小时左右,也有自订挑战模式可以享受最纯粹的找错乐趣。

                        虽然有着如剧情不够深刻、游戏机制偶尔会恶搞玩家的情况,但本作依旧值得喜欢挑错玩法的玩家来尝试看看。

                        该怎么离开这个骯髒的贫民窟,就看玩家自身造化。

                          游戏角落

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                            暂无讨论,说说你的看法吧
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