《史诗战斗幻想 5》来场轻松冒险! 颠覆世俗套路的佳作

无视世俗套路,不走寻常路的角色扮演游戏

《Epic Battle Fantasy 5》(以下统称《史诗战斗幻想5》)是款由加拿大独立游戏团队 KupoGames研发制成的回合制角色扮演游戏,本作核心玩法是大家熟悉到不行的传统回合制玩法,内容大致可以分为地图探索和回合制战斗两大类型,每次触发主线任务时,开启地图都会看到一个箭头提示玩家需要在哪个地方接续之后的剧情,当开启的地图越多,我们也能暂时忽略主线任务,四处自由走动探索,跟着一团小伙伴到处触发支线任务,完成支线任务获得奖品和新技能的同时,顺便强化装备和等级,进而挑战更困难的隐藏地城。

笔者在这里提及一下个人在本作最喜欢的游戏设计,那就是遇敌机制不是那种,会花费玩家大量时间的踩地雷遇敌机制。

敌人会在地图上显示,并且一动也不动,玩家可以【自由选择】要不要去挑战它们,除了某些必经路程和大多数宝箱面前会有无法避免的遭遇战之外,几乎所有在地图探索不必要的战斗都可以直接忽略,这大大减少了休闲玩家不喜欢的练等玩法。

这时候就有人问啦!没练等怎么打得赢守关Boss呢?贴心的游戏制作者早就想到这点,玩家可以随时随地切换游戏难度,最简单难度的敌人整体强度是普通难度的四分之一,如果头目都比平常弱了四倍你还打不赢,那么就代表你真的需要练一些等级了。

《史诗战斗幻想5》有免费网页版本,Steam是含所有DLC的完整版本。

    KUPO GAMES 是来自加拿大的独立游戏团队,需要大家的支持。

      探索地图不会随机遭遇敌人,不去碰触到它们就不会触发战斗。

        战斗系统采用传统回合制,简单来说就是你打一下我打一下的玩法。

          幸好战斗系统变化性不低,让每场战斗都很有趣,不会过于无聊。

            告别洒狗血的公式剧情,来场轻松的冒险旅程

            千万不要对《史诗战斗幻想5》的主线剧情认真,因为本作跳脱了公式化俗套的角色扮演游戏剧情,主角没有远大抱负跟使命去拯救世界,也没有谜样的神秘势力想要统治世界(好吧,其实有),更没有【你爱我我也爱你可是我们不能相爱】的苦逼狗血剧情。

            进入游戏,你看到的是主人公一行人到处私闯民宅和打劫财物,拯救平民百姓完全就是看心情,心情好或是对方给的奖励佳才会有那么一丁点的救世情怀,其他大多数时间,我们都在屠杀挡我财路的怪物,最后误打误撞杀到幕后黑手眼前,这才顺手拯救了全世界。

            对角色扮演游戏的剧情很讲究的玩家或许不会喜欢这款游戏,因为本作的主要文本,大多都是主人公一行人针对当前的人事物进行吐槽,从谈论路人角色的外观到遇见长相奇异的敌人,都要说几句干话嘲讽一下。

            最令笔者感到惊喜的是主人公 Matt (游戏制作者的化身)会突破第四道墙,动不动就跟萤幕前的我们哈拉几句,聊天内容包含制作游戏时的各项考量跟困难之处,偶尔还会给予玩家一些有用的小技巧,让我们能更快进入状况,顺利突破难关。

            顺带一提,游戏中有一座大型画廊,完成成就可以累积星数,当星数累计到一定程度后就会开启奖励房间,奖励房间内不仅有粉丝绘制的图片外,还有很多珍稀素材和强力装备,所以在冒险途中不要忘了多传送回画廊瞧瞧,或许会有意想不到的惊喜喔!

            主线剧情的过场以色纸剧场为演出手法,制作者应该下了不少功夫。

              对话大多都是主人公一行人的吐槽跟嬉戏打闹,没有沉重的故事情节。

                支线任务可以全部略过不做,不过有些任务会给予稀有素材或强力技能。

                  踩平湾类型的益智游戏,这就是游戏中最困难的解谜要素了。

                    累计成就能解锁画廊,我们能在里面看到粉丝绘制的同人二创图片。

                      线下抓宝不再是梦,百只怪物等你捕捉

                      游玩角色扮演游戏时,玩家总是会在冒险途中碰到千奇百怪的敌人,如果笔者跟你说,在这款《史诗战斗幻想5》中登场的所有敌人几乎都可以捕捉,是不是有燃起你的抓宝之魂呢?

                      要说本作最具特色的系统,那肯定就是本作的敌对生物设计,包含少数不可捕捉的敌人在内,游戏中共登场超过 170 种以上的敌人,其中这些敌人都有各自独特的属性、害怕的弱点、以及不同的召唤技能。

                      笔者以无腿猫派系的猫咪怪为例,从最基本的战士猫、魔法师猫,到装备现代科技武器的自爆炸弹猫和狙击枪猫,每一种派系的敌人都如以上所示,这样的设计让玩家在碰到相同派系的敌人不会感到厌倦,反而会好奇对方会出甚么招式,害怕的属性是甚么,抓到之后又能为主角团队奉献怎样的能力。

                      想要召唤出怪物帮你战斗,那就要消耗【召唤点数SP】,SP的获取方式非常简单,每场战斗不管是击杀、捕获、饶过敌人都会获得数量不一的SP,当SP达到召唤怪物的需求,就能使出威力强大的召唤兽技能,其中召唤兽的技能又可以分为攻击、辅助、状态异常、其他等多种类型。

                      举例来说,带有闪电属性的乌贼会施展出全力的群体攻击,并且附加一定确立的麻痺状态,无属性的长毛象会对单体敌人造成超级强力的伤害,并分配此伤害的三分之一到对象两旁的目标身上,虽然一场战斗最多往往只能开启到两至三次召唤兽技能,但对上Boss敌人时,召唤兽技能可能会决定胜败,所以千万不要错过每一次捕捉怪物的机会。

                      要抓宝之前,先利用战术内的扫描功能,摸清楚对方的弱点属性。

                        然后适当降低敌人血量到一定程度,切记千万不要下手过重打死他们。

                          如果敌人进入低血量还是无法捕捉,试试看在对方身上附加减益效果。

                            几乎所有敌人都可以捕捉,就连看守关卡的头目级敌人也大多能抓到。

                              召唤越强大的召唤兽会消耗越高的SP,算是平衡强度的必要手段吧?

                                Flash图像程式已然过时,造成不完善的游戏体验

                                《史诗战斗幻想5》是款使用 Flash 制作的角色扮演游戏,不知道大家小时候有没有在学校电脑课玩过一些网页小游戏,那些小游戏通常都是以 Flash 研发而成的独立游戏,这里笔者趁机科学普及一下, Flash 本身并不是一个适合用于研发游戏的多媒体创作程式,从运作效率到与硬体机制、浏览器的相容性,都必定发生系统不稳定、资讯不安全、成品高耗能等严重问题,就连 Flash 的生父 Adobe 公司也声称会在 2020 年前完全淘汰掉它,可见 Flash 有多么的顾人怨了。

                                笔者自己在游玩本作时,可以看到游戏制作者 Matt Roszak 对 Flash 的热爱,虽然游玩时间过长会影响游戏运行速度并使其急遽下滑,但精致的人物动作和技能法术特效还是成为令人津津乐道的娱乐要素,正因为图像程式的优化缺陷是不可避因素,如果把图像程式优化过插的锅让无辜的游戏制作人独自承担,那么做似乎有失公正。

                                Adobe公司是家跨国电脑软体公司,知名软体有 Flash 和 Photoshop。

                                  由于诸多问题,Adobe决定在2020年淘汰 Flash 并打算用HTML5替代。

                                    HTML5是HTML最新修订版本,它能有效在行动装置支援多媒体运作。

                                      除去不可避的图像程式,这是款令人意犹未尽的佳作

                                      《史诗战斗幻想5》主线剧情长度约三十个小时左右,破完主线剧情之后,还有许多支线任务和地下城可供探索,若要达到全成就并完成百分百游戏内容,则需要超过五十小时游戏时数。

                                      对于一款售价不到两百七十湾币的作品来说,本作可说是诚意十足,大家不用担心购买到半成品游戏,因为这次的五代是由制作人 Matt Roszak 断断续续花了六年才研发完成的集大成之作,完善保留前几代的玩法,并在基础玩法加以强化,成为一款不管是新手老手都会得到乐趣的优质佳作。这里提供给大家一些小建议,如果要长时间游玩本作的话,建议把所有网页浏览器关掉,再将游戏画质调至中等,不然不管是再好的电脑硬体设备,应该都撑不过 Flash 那吓人的糟糕优化,没过多久就会把你的电脑效能全部吃光光。

                                      除了攻略主线剧情,发现游戏隐藏区域也是一种另类的玩法。

                                        饶了我吧!我对踩格子的益智游戏不在行,能不能直接给我奖励?

                                          支线任务数量众多,多多益善,帮助他人就是协助自己提升战力。

                                            支线区域不去完成也不影响剧情,不过里面通常会有不错的宝物。

                                              看我发现了甚么,文明国度的地下集会所,不知道能不能活着回去……

                                                优缺点总整理

                                                优点:

                                                +游戏总时数超过三十小时,若要挑战全成就达成,则需要超过五十小时。

                                                +官方中文化无机翻,玩家可以直接又明确的了解到剧中角色的对话内容。

                                                +超过 170 种以上的敌人可供捕捉,抓宝玩法让战斗系统更具深度且有趣。

                                                +登场人物性格饱满,女性角色惹人怜爱,男性角色个性十足,还能吸猫。

                                                +系列集大成之作,改善前作缺点,更加精致的玩法内容,令人十分满意。

                                                缺点:

                                                -Flash 造成的问题无解,建议玩家在游玩前降低画质或关闭不必要的程式。

                                                结论:

                                                不可多得的独立角色扮演游戏作品,就算原价购买也不会感到吃亏。

                                                笔者一玩就成了死忠粉丝,希望 Matt Roszak 能够至作出更多的好游戏。

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