LOL/S10上分必读! 本季改动重点&强势英雄推荐

    大家好我是Mr.1c,叫我依稀就好惹!1/10 为S10积分重置日,以下将为S10新赛季更动进行重点整理,帮助大家快速了解最新版本变化。

    相较于S9,S10更注重于团队的合作,提倡各路的重要性,不再是之前可以一只独秀的游戏。重大更动分为三大项目,分别为「元素龙/龙魂」「元素地形变化」以及「大型物件(远古龙、巴龙、预示者)增益效果」,游戏节奏变得更快,平均一场游戏时间趋近于25分左右。由于前期鼓励于争夺地图物件,因此前、中期较强势的角色逐渐抬头,跃升至Tier 1!

    元素龙、龙魂

    元素龙(风、水、火、地)大家想必相当熟悉,不过S10强调「元素」概念,除了过去吃下小龙所拿到的Buff效果,现在还会根据元素属性再为战场地形提供不同变化,这对于打线、英雄行走路线、会战都会有一定程度的影响。

    元素飞龙生成机制

    飞龙生成的顺序:随机,不过前三只必定会是不同属性的龙,第四条之后的元素属性必定和第三只飞龙相同。

    飞龙生成的时间点:第一只为 5:00,击杀后过 5 分钟重生,直到其中一方队伍击杀四只飞龙取得「龙魂」。

    龙魂

    「龙魂」是这季新加入的增益效果,第一支击杀四只小龙的队伍会获得与第四条小龙元素属性相同的龙魂,并且龙魂的增益效果会永久存在,不会随着死亡、时间消失。

    赤燄龙魂

    每过 3 秒,下一次对一名敌方单位的普攻或伤害性技能将引起小范围的爆炸,对目标及其周围的敌人造成90 (+0.25 额外物理攻击) (+0.15 魔法攻击) (+0.03 额外生命) 伤害。

    → 简单说,3秒会有一个小范围伤害。

    裂地龙魂

    5 秒内未承受任何伤害的话获得一个可以抵御 225 (+0.2 额外物理攻击) (+0.15 魔法攻击) (+0.15 额外生命) 伤害的护盾。

    → 简单说,5秒会产生一个护盾

    癒水龙魂

    对敌人造成伤害时使你回复180 (+0.4 额外物理攻击) (+0.25 魔法攻击) (+0.1 额外生命) 生命并在接下来 3 秒内回复90 (+0.04 最大魔力) 魔力。

    对小兵或野怪造成伤害会产生上述 30% 的效果。

    → 简单说,只要输出就会回血回魔

    疾风龙魂

    被动:获得 10% 跑速加成。

    施放大绝后,获得30% 跑速加成,持续 3 秒 (30 秒冷却时间)。

    → 简单说,跑得快还要更快

    元素地形

    在第二条元素飞龙死亡后,当宣布第三只元素飞龙现身时,元素地形也会随之产生,而地形属性将会和飞龙属性相同。地形变化只会出现在四个野区,并围绕在大型野怪及飞龙巢穴周围。

    赤燄峡谷(火)

    将会开闢出新的路径,可以发起出其不意的进攻!

    飞龙巢穴:飞龙巢穴的入口变宽

      野区:靠近远古魔像和树精长老的草丛被烧毁,并开闢前往上述野怪巢穴的途径。

        裂地峡谷(地)

        增加岩石让空间变得更加窄小,范围技能有更多发挥的空间。

        飞龙巢穴:飞龙巢穴的入口出现一块岩石

          野区:四个野区分别出现两块岩石

            癒水峡谷(水)

            生出新的草丛, 躲藏起来Gank、伏击的机率大幅提升。

            飞龙巢穴:飞龙巢穴周围生长出新的草丛

              野区:扩大大部分的草丛,且大型野怪周围会生长出新的蜂蜜浆果。

                疾风峡谷(风)

                地图上增加的气流可使跑速加快,能够更轻松躲避指向技以及敌人的偷袭。

                飞龙巢穴:巢穴内吹起了气流,范围内的英雄获得跑速加成。

                  野区:远古魔像和树精长老周围的窄径吹起了气流,置身于内的英雄都会获得跑速加成

                    飞龙给予的效果及其带来的战术收益相较于先前版本更为简单暴力,某些角色在各式元素龙地形当中也能有更好的发挥,游戏性更为丰富。

                    然而因应龙魂的强势效果,打野的责任不再只是刷野及Gank,反而得更注重于地图物件的控制。基本上拿到龙魂就等于结束游戏了,所以在一队拿到三龙后,必须强行开一波团战,导致此版本鲜少能够玩到30分后的游戏。

                    元素龙在中后期的收益相当于一件大装,甚至是两件大装,龙魂及元素龙的数量将直接影响游戏的胜负。

                    大型地图物件增益效果

                    远古巨龙

                    远古巨龙移除了强化小龙增益效果及燃烧效果的能力,而新增全新的机制「斩杀」,血量低于20%生命的敌人,将触发0.5秒的献祭并立即死亡。献技期间若是目标进入无敌状态(例:开沙漏、或是镜爪大招),将无法直接斩杀。

                    虽然前面提到取得龙魂后基本上胜卷在握,但是吃下龙魂所带来的风险则是得面临远古巨龙的诞生。倘若取得龙魂后还无法End Game,被弱势方掌握到远古Buff的斩杀效果,几乎只能说是大势已去。

                    巴龙

                    持续时间从210 秒 降低成 180 秒,算是一个满大的改动。巴龙的持续时间变得更少,等于是说兵线的整理,集结与视野布置的时间被大量压缩,使得玩家需要更加注重于团队配合,而不再是之前的一只独秀,也考验玩家之间的默契程度。

                    预示者

                    由于吃元素龙、抢龙魂的效益太过于强大,下路也就成为了兵家必争之地,拿预示者作为物件的交换。为了战场三路平衡,预示者在这季被改成可「重生」的物件,使得打野若想加速游戏进程可选择「预示者」,若想把握住中后期团战则选择「小龙」,而不再是常规的倚靠着下路线做首塔后的轮转在控制住地图物件。

                    各路线版本强势角色

                    上路

                    颚尔

                    颚尔在对线时期,因体质关系较不容易受到压制,且只要上全坦便能与对手抗衡,而在会战开启时能够在远程支援队友,并在中后期给予队友装备做进一步的增强。

                    魔斗凯萨

                    魔斗凯萨在对线时即可压制住对手并给予莫大压力,且在上六之后丝毫不必害怕Gank去做一个强制性的1V1,在地图物件的争夺中也能将对方打野带走,稳定住地图物件的最佳选角!

                    达瑞斯

                    达瑞斯一直以来都是线霸,且长期观察下来几乎没有人愿意玩这只角色带TP,无非就是想在对线中取得优势,并在会战之中不断的收割人头,相较于上述两者更注重于使用者的掌握度,容错率较低。

                    打野

                    艾克

                    艾克的刷野速度偏慢,但在Gank方面及伤害量十分优秀,时空拦截也能给予莫大的压力、视野掌控及限制走位,而6等之后的容错率相当高,即便闯入了误区也能全身而退。

                    伊莉丝

                    Gank及控制野区能力极强,在前中期的碰撞中往往能取得优势,进行Dive时容错率相当高,相当容易左右战局及控制地图物件。

                    李星

                    刷野能力相当强且血线稳定,但GANK及DIVE的部分相当依赖使用者的个人能力,带风向能力极强,野区碰撞强力。

                    中路

                    飞斯

                    飞斯在等级上六前是十分尴尬的,而上六之后则情势逆转,即便在线上无法取得优势,往往也能做到推线、发育、游走,利用自己的高机动性来换取团队的优势!

                    犽宿

                    上下限很高的角色,因应灵巧披风的改动配合三多蓝剑,能以最低的金额来达到该角色的巅峰,受益于装备,但是仍考验操作者的掌握度。

                    黛安娜

                    黛安娜在角色重置之后,六等前即可利用QE连技做位移及输出,对线能力及前期支援能力上升了一个档次。操作难度并不高,十分容易就能打出爆炸输出。

                    下路

                    好运姐

                    好运姐在爆击装更动后变得相当强力,即便没有位移仍能在线上打出优势,在趋于劣势的情况之下也能使用三多蓝大法来保证自己的发育。跑线快、打线强,真要说唯一的缺点就是没有位移了!

                    凯特琳

                    凯特琳原本最贫乏的时候是前中期,且相当难配合Gank,而狂爆利刃的改动始他贫乏时期的缺点被掩盖住了,想配合队友仅需依靠自己的普攻配合狂爆利刃的缓速将人给留住即可。

                    亚菲利欧

                    他的对线能力相信大家有目共睹,起手拥有的吸血能力及手长让他能应对任何情况。伤害十分爆炸,配合风切往往能依靠自己就能击杀对方,且散弹枪的存在使得他在会战中也是一大威胁。

                    辅助

                    瑟雷西

                    瑟雷西虽然操作难度高,但操作得宜能够抗衡雷欧娜与娜帝鲁斯的钩子,能把人直接刷下来。功能性足,进可攻退可守,大招亦可限制走位。

                    雷欧娜

                    相较于其他钩子角,雷欧娜更加的坦、控制技能也十分快速。唯一尴尬的部分就是E技能是可以被中断的,且出手后将很难保证自己的存活。

                    纳帝鲁斯

                    推荐辅助三只之间最简单暴力的英雄,集合各种CC于一身且伤害相当高,想开战随便你开。不过纳帝鲁斯也是钩子角之中体值较为尴尬的,若是彼此相互比拼则更吃重于AD英雄的选择。

                    总结

                    S10版本更提倡于团队间的配合,即便是SOLO场目标也要精准且明确。举例今天队伍选出来的阵容着重前中期,就必须依靠着预示者去做游戏进程的安排;若是阵容组合曲线圆滑平均,越后期会越来越强的话,则选择控制小龙止血并将游戏进程往后延伸。

                    现在的英雄联盟不再是以前能一枝独秀的游戏了,地图物件带来的增益效果太强,除非真的是菁英下凡虐菜1V5,在双方实力相当的时候,比拼的就是视野上的差额导致失误一波多打少,进而取得会战胜利控制地图物件,打野的价值将在该版本完全体现的淋漓尽致。

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                    0 条回复 A文章作者 M管理员
                      暂无讨论,说说你的看法吧
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